廣告,能變得像游戲一樣令人上癮嗎?之一》》》上海禮儀公司《《《
內在動機可分三種:
自治愿望autonomy:可以決定自己做什么怎么做,我愿意去做。
能力愿望competence:所做之事在我的掌握之中,勝任感、成就感。
關系愿望relatedness:與他人互通,找到志同道合的伙伴(聯系與歸屬),或是我的行為對于他人有意義有價值(共享和慷慨)。
也就是我們前文提到的掌控感、成就感、參與感。
要知道,外在動機并不總是最有效的動機,增大外在動機實際上可能降低內在動機。這在心理學上叫做驅逐效應,意思是獎勵會擠出樂趣。
比如,你作為父母,希望孩子好好讀書,那么最好的途徑是培養孩子對閱讀的興趣(內在動機),而不是給孩子報酬——你讀一本書,我給你十塊錢。
可能孩子一開始勁頭十足,慢慢就興味索然,甚至是厭惡了。因為你給了報酬,孩子就會認為閱讀是件不給錢沒人做的事情。
今天我們做活動。獎品設置得不吸引人就沒有人參與,各們想一想為什么?因為你的活動無趣嘛,不給報酬就沒人玩。
外在獎勵適用于本質上并不那么有趣的活動。比如上班,大家都是為了薪水。
那么我們的營銷活動該怎么設計呢?給個案例吧。
松下在泰國推廣兩款防抖相機,他們做了這樣一個游戲,邀請用戶組成紅藍兩隊,對戰。
營銷任務:推廣兩款松下lumix防抖相機。
游戲目標:拍下清晰的人物肖像照。
游戲規則:紅藍兩隊對戰,拍下盡可能多的對手的清晰肖像、阻止對手拍下清晰肖像,多者獲勝。
游戲挑戰:在高速運動中拍照。
游戲反饋:實時統計各自的清晰肖像照數量。
視頻自己找吧。
今天寫得有點多,有點累。
(空手)